BlueXP is now NetApp Console
Monitor and run hybrid cloud data services
thいテクノロジーの進化におけるクラウドなどまあ家はその自分たちが開発するにおいて自社にないものですよその辺のクラウドなどの重要性っていうのは原さんはどういうふうに位置づけているとあのべじゃあでかいとこでありますよまあ例えば今回別をね netapp さん がスポンサー入ってるんだけど残念クラウドサービスとかで it の ソリューション型の企業さんですけどその他者に委ねているテクノロジーの部分というのは現開発にこう言ってかなり大きな部分だと思いますやーこの結局ます何回かキーワードな海抜インフラ関係new のは new のは new のは 相当ようなもの影響たんですよ例えばそのあユーザー利益にも影響するんですよ何が影響するかというとまずゲーム開発速度 公立高校はまあある意味早ければ早く提供できるという開発できることをユーザーはね早く遊びたいもが遊べるわけですからいいじゃないですかこれタダゲーは大容量化して高解像度化しても大変なことになっていこういうことからそこ時間かかるなってるんだけどもえっとそれ今までの作り方をして売ってそうなってきている延長線上でそうなっちゃってるて終わるぞこれはちょっとクラウドの存在によってちょっと変わり始めでまが日本では主流では全然ないんですけどちょっと例えばもうサッカーなんか払う悔しい半分もハメオメガ3支会がの話を出しますがあのこの8会社にねそれがすべてベストっていってわけじゃないですよただやっぱりと効率とパ合理性の面でいうとあのクラウド開発環境というとても中重要で1個その最初に話第2台分つと星話しちゃったとかあるけどいわゆる実査を使った開発をしようとじゃあ アジアとオーロパと中東トーホグ米とウド買って香立ので時差で行スタジオ持った時何が起きるかというとあの24時間館再生ができるわけだなその特異なオンライン分野とセットツールとなんとかとこわけですよ回って稼働し始めた時にじゃあそれをゲームってドラマに作ったものが混じってて集めたりとかみんながアクセスするのするのって結構大変なんですよじゃないな竹セキュリティも含めてなんだけどクラウド環境が出てきたことによって割とテュアにアクセスできて大容量なつかあるわけでしょもぜひ 兄14時から上回せる環境実は提供できにょ大きいてもう一方ネットホットショットっていうのわかるよねphotoshop使った時にえっどなかったとえおかきます上を書いたものを越冬どの形式でほどしますかって聞かれてjpeg は選んで保存してゲームの場合 jpeg は選んで保存してゲームの場合 jpeg は選んで保存してゲームの場合 ね永久保存したものをいやーあるみんなの見える場所にアップロードしてで発布ロードしたものをグレコンバートかけてゲームのそのワークステーション上にマヤとか言われるものにあの反映させてそのあの反映させたものゲームエンジンぬパワーレンジャー第二チャレンジだったり秒明日どうもあってそれをさらにコンパイルかけて会より今マホトくんファイルを経て8ゲームの実機に出しますでみてみてもしくはゲームエンジン上の段階でもいいけどなんかちょっとイメージ違うねと入ってへとやり直しってことを発生するでしょねこれがね今クラウド官僚のえっとゲーム開発ですごいぞリアルタイムに弄れるのはですよねフォト蔵プー上でエオピピーって書き直しますクラウドサーバーの処理でもってそのままメモリ上で動いているものをコンバートこんばんやる超えるコンバートさせてえっと別のワークステーション上の別のツールのに直接反映させるコンマ何秒くらい遅れてゲームの枝者実機とかゲームエンジンにも直接出せるから今まで photoshop 会社保存 世代にしてみたいな行程をよりほぼリアルタイムにただこのを持ちに a を書くとゲームの 実機上でもコンマ何秒ぐらいを送れてもう反映されるわけそうそこーじゃねーなーみたいなすぐできるんで見る環境も今までコンパイルされたエグゼファイル品実行して企画とかディレクターとかプロデューサーが見て違うなっていったんだけどちょっと所詮見てくる配置テーマねぇねぇねぇネットっ会議とかでオンライン会議とかねこうやったんですけど違うんじゃないって言って曲タージャここで塗り替えるとかここで書き換えたもの層までゲームのモデルとかデジットのは高確認できるんですよここにもできるだけじゃなくてあるツールで昨日変えている数を増やせばそのエンジン常にもゲーム側にも全部反映ちゃんとされてもう戻すことができるよね作っている方にもゲームの実機上にも出るわけだでも貼っみんなみんなが出て全員は同じそのアセットのものを一斉に同時に例えば機を生やす人がいれば車を置く人がれちゃうみたいな号背景を作ってるんだことが複数に同時にやるタイムに作業した上でリアターンに反映されるねそれが見えるという時代が来ていることですよスゴ開発効率化をすぐわかるぞでここはまさにクラウド芸クラウド開発環境あのメリットでねただ今まさにそのその頃なんですよねテレワーク加瀬でしょここをのバッグを支えているのはやっぱりもうクラウドさそうですねロードサービスんこれをもっとより高速かつ高度なことができるサービス舗装優勝結局ゲーム業界を求めているのでででかいゲーム開発規模になればなるほどそこを効率化で一番お金かかる言って時間なので人を働いている時間なんでここをどれだけ発色できるかは今後て久能寺にかかって忠実な人間で限界があるうんで自動化と自動化とその後コミュニケーションの効率化とその処理の効率化等ところ全部になってのもう今やクラブ作家ですねだけどクラウド打つ開発環境に対応できている所ってそんなないでしょ で国内せいか2トーン数入れたからちょっとリードしているのは今それニーズをし始めたのに視界にしかしたねあなるほどなぁ悔しいけどうーんそうなんですよね高校はちょっと暗シーンですよ中水開けられてるぞ少しわーこんな話は今してるけどどれぐらい前から欲しいと言ってたかというとそれこそだから骨以上前ですよね なあそれでもまだ5年経っても手に入ってないわけですよ少なく見積もっても5年以上前には入ってたわけですからそこから換算してもまだ手に入ってたわけでしょんうーんつらいよねえねえ者 c 4に早く な訳ねはい欲しいようですそういう環境はもうちょっと前に手に入れているべきだったぞある日本のゲーム会社こそ その上ではばアイディアね勝負な理由でもそこはそこは全然部分あのを取ってるとかそんな事を思いますがもしが勝ってるところもうたくさんあると思いますよあの本当にそういう意味で言うと誇るべきものがたくさんありつつもこれ結構テクノロジーのておよびつからかエンジニア9名直ぞアレにしてきたところあるんじゃないかなと思いますねその芸者の人がパその発想がないと直接会いにお金思わないものにお金を投資したくなるんですよこの今回はわりとそのし変化は激しいものの研究とかいわゆるその正ねー日さーちゃんのレベルアップ面とですよねr & d て折れるところに お金をかけ続けていることの査定の突然やっぱりと paradis 第六 シフトが起きた時についていけてるかどうかを使って差が出ますからここに対して投資っていう考え方がちょっと日本のゲーム会社の経営の一薄い実はこれをズバリあの安となりそこから作ってる立場から申し訳ないですけどそこに鋭い人なんであんまり見たことない
「自動化、コミュニケーションの効率化、処理の効率化。これらを全て担っているのは、いまやクラウドサービス。人気Youtube番組「はらだのばぁー」マスター・原田勝弘氏が熱く語る、「ゲーム制作におけるクラウドの重要性」とは。