無限のクリエイティビティを実現
CREE8は、スピード、規模、安全なコラボレーションのために構築されたクラウドネイティブプラットフォームで、世界中のクリエイティブチームを支援し、妥協することなくインスピレーションをプロダクションに変えます。
1カ月あたりのコンピューティング時間
世界中のアーティスト
プロジェクトデリバリー
東京のコンセプトアーティストが次のゲーム環境をスケッチし、トロントのカラリストがシネマティックシーケンスを微調整し、サンパウロのプロデューサーがリアルタイムフィードバックを提供する一方で、CREE8はそれらを同じバーチャルスタジオに集めます。ラグなし。バージョンの混乱なし。ファイル転送の待ち時間なし。大胆なアイデアが、イマジネーションから実行までシームレスに流れます。
魅力的なオンデマンドコンテンツを提供する競争において、CREE8は追いついただけでなく、他のすべてを凌駕しました。同社のリモート制作プラットフォームにより、クリエイティブチームはどこからでも作業し、リアルタイムでコラボレーションし、制限なく拡張できます。
2025 NAB Show Product of the Yearを受賞したCREE8のソリューションは、パフォーマンスと芸術性が衝突する必要がないことを証明しています。高速で柔軟、大胆不敵なインフラに支えられたクリエイターは、ただ創造するだけでなく、征服することができます。
CREE8は、現代の制作のために目的に即したメディアテクノロジー企業です。そのプラットフォームは、安全でスケーラブルなリアルタイム環境を提供し、クリエイターがどこからでも誰とでも作業できるようにします。
グローバルなゲームスタジオからブティックの制作チームまで、CREE8は、複雑さを伴わずに組織が大規模に作成、コラボレーション、配信できるよう支援します。同社の使命:エリートのクリエイティブなワークフローを、大予算のプレーヤーだけでなく、誰もが利用できるようにすること。
CREE8を際立たせているのは、創造的自由への妥協のない焦点です。技術的なボトルネックを解消し、クラウドでの制作を合理化することで、アーティスト、編集者、ストーリーテラーは、大胆なアイデアを実現するという、最も得意なことに集中するために必要なツールを手に入れることができます。
「CREE8の使命は、クラウド テクノロジを シンプルにすることです」と、共同創設者兼CEOのLisa M. Wattsは述べています。「私たちは自分たちを、あらゆるクリエイティブ制作チームのF1ピットクルーだと考えており、クラウドが提供するすべての強力なツールとスケールを、以前は何カ月もかかっていたセットアップなしで利用できるようにしています」
「インフラが追いつけなければ、クリエイティビティを拡大することはできません。だからこそ、私たちは存在しているのです」
Lisa M. Watts, 共同創業者兼CEO, CREE8
現代のメディア制作はかつてないほどのスピードで進んでいますが、従来のインフラは、今日のクリエイターが求める規模やスピードを満たすようには設計されていません。ペタバイト規模のファイル、分散したチーム、大量の計算処理を行うワークフローにより、従来のシステムは限界に近づいています。
CREE8にとっての課題は明確でした:クリエイティブなプロセスを停滞させる可能性のあるコストの高騰、複雑さ、遅延なしに、リアルタイムコラボレーションとハイパフォーマンス環境を提供するにはどうすればよいかということです。ゲームスタジオ、スポーツやライブ放送、メディア企業、制作チームなど、CREE8の顧客は、自分たちのアイデアと同じくらい大胆に拡張できる基盤を必要としていました。
「今日のコンテンツの爆発的増加に物理的に追いつくには、クラウドへのスケーリングが不可欠です — 科学的に見てもそれ以外の方法はありません」
Lisa M. Watts, 共同創業者兼CEO, CREE8
CREE8は、リアルタイム、マルチテナント環境向けに設計された統合されたクラウドネイティブメディア制作プラットフォームを開発することで、この課題に応えました耐障害性とパフォーマンスを重視して構築され、ボトルネックを解消し、クリエイターが制限なく作業できるようにします
プラットフォームの核となる拡張性は高く設計されており、パフォーマンスを犠牲にすることなく、ペタバイト規模のワークロード、グローバルなコラボレーション、コンピューティング負荷の高いプロジェクトをサポートできます。この基盤により、CREE8はAAAゲームスタジオから小規模なクリエイティブチームまで、すべて同じレベルの信頼性と効率で顧客にサービスを提供することができます。
自動化は、そのアプローチの基盤となりました。CREE8は、ベストプラクティスを組み込み、日常的なタスクを合理化し、デフォルトで最適化されたパフォーマンスを提供することで、インフラストラクチャの管理にかかる時間とコストを削減しました。リソースの設定、コンプライアンスの確保、ワークロードの最適化など、かつては数時間から数日かかっていた作業が、今では瞬時に実行できます。これは、お客様にとって、市場投入までの時間の短縮、運用コストの削減、バックエンドの複雑さから解放され、大胆なクリエイティブな作業に集中できることを意味します。
「他のストレージ ソリューションも試しました。最初は良さそうに見えましたが、拡張し始めるとうまくいきませんでした」とWattsは言います。「NetAppはエンタープライズ規模でストレージを提供することの意味を明確に理解しています。そして、このパートナーシップ自体は他の追随を許しません」
「新しいアーティストがプロジェクトに参加すると、セットアップに何週間もかかっていました。今では数分で済みます」
Lisa M. Watts , 共同創業者兼CEO, CREE8
Amazon FSx for NetApp ONTAPおよびNetApp Workload Factoryを基盤とするクラウドネイティブプラットフォームにより、CREE8は単なるインフラ以上のものを提供し、単一のグローバルゲームスタジオに成果をもたらします。
CREE8 にとって、これらの結果は競争力につながり、拡張性、スピード、信頼性を求めるエンタープライズ クライアントを獲得すると同時に、かつては大予算の制作に限定されていたのと同じ機能を小規模なスタジオに提供できるようになりました。
「パワフルなテクノロジーは、最もクリエイティブな仕事をするチームにとって手の届かないものであってはなりません」
Lisa M. Watts, 共同創業者兼CEO, CREE8
CREE8にとって、これはオープニングアクトに過ぎません。クラウドネイティブ プラットフォームをグローバルに拡大しても、エリート クリエイティブ ワークフローを誰でもどこからでも利用できるようにするというミッションは変わりません。
続編?コラボレーションをさらに強力にし、ワークフローを高速化し、インテリジェントな自動化を実現することで、映画、ゲーム、放送、メディアの次なる時代を切り拓くことができます。それが次の大ヒット作であろうと、次の大きなインディーズの成功であろうと、CREE8はまだ語られていない物語の基盤を構築しています。
適切なプラットフォームがあれば、世界中のクリエイターが、規模に関係なく、より大きな夢を抱き、より迅速に行動し、最も大胆な作品を届けることができます。
「私たちは、すべての複雑さを内部で受け止め、クリエイティブチームにとってポイント&シュートで使えるようにしています。」
Lisa M. Watts, 共同創業者兼CEO, CREE8
インテリジェントなデータインフラがグローバルなクリエイティブチームのリアルタイムコラボレーションをどのように促進しているかを確認してください。