제한 없는 창의력 발휘
CREE8은 속도, 확장성 및 안전한 협업을 위해 구축된 클라우드 네이티브 플랫폼을 통해 글로벌 크리에이티브 팀의 역량을 강화하여 타협 없이 영감을 프로덕션으로 전환합니다.
월별 컴퓨팅 시간
전 세계 아티스트
프로젝트 납품
도쿄의 컨셉 아티스트가 다음 게임 환경을 스케치하고, 토론토의 컬러리스트가 시네마틱 시퀀스를 미세 조정하고, 상파울루의 프로듀서가 실시간 피드백을 제공하는 동안, CREE8은 이 모든 것을 하나의 가상 스튜디오에 모았습니다. 지연이 없습니다. 버전 혼동이 없습니다. 파일 전송을 기다릴 필요가 없습니다. 대담한 아이디어가 상상력에서 실행으로 매끄럽게 이어집니다.
놀라운 온디맨드 콘텐츠를 제공하기 위한 경쟁에서 CREE8은 단순히 따라잡는 데 그치지 않고 다른 모든 업체를 앞질렀습니다. 원격 프로덕션 플랫폼을 통해 크리에이티브 팀은 어디서나 작업하고, 실시간으로 협업하고, 제한 없이 확장할 수 있습니다.
2025 NAB Show Product of the Year로 선정된 CREE8의 솔루션은 성능과 예술성이 충돌할 필요가 없음을 증명합니다. 크리에이터는 빠르고, 유연하며, 두려움 없는 인프라의 지원을 받을 때 단순히 창작하는 것이 아니라 정복하게 됩니다.
CREE8은 현대적인 프로덕션을 위해 특별히 제작된 미디어 기술 회사입니다. 이 플랫폼은 크리에이티브가 언제 어디서나 누구와도 작업할 수 있도록 지원하는 안전하고 확장 가능한 실시간 환경을 제공합니다.
글로벌 게임 스튜디오에서 부티크 프로덕션 팀에 이르기까지 CREE8은 조직이 복잡성 없이 대규모로 제작, 협업 및 제공할 수 있도록 지원합니다. 이 회사의 사명은 고예산 플레이어뿐만 아니라 모든 사람이 엘리트 크리에이티브 워크플로에 액세스할 수 있도록 하는 것입니다.
CREE8을 차별화하는 것은 창작의 자유에 대한 타협하지 않는 초점입니다. 클라우드에서 기술 병목 현상을 없애고 제작을 간소화함으로써 아티스트, 편집자 및 스토리텔러가 자신이 가장 잘하는 일, 즉 대담한 아이디어를 실현하는 데 집중하는 데 필요한 도구를 제공합니다.
공동 창립자 겸 CEO인 Lisa M. Watts는 "CREE8의 사명은 클라우드 기술을 단순하게 만드는 것입니다."라고 말합니다. "우리는 스스로를 모든 크리에이티브 프로덕션 팀을 위한 F1 피트 크루라고 생각합니다 - 이전에는 몇 개월이 걸리던 설정 없이도 클라우드가 제공하는 모든 강력한 도구와 규모에 액세스할 수 있게 해줍니다."
"인프라가 이를 따라가지 못하면 창의성을 확장할 수 없습니다. 그것이 우리가 존재하는 이유입니다."
Lisa M. Watts, 공동 창립자 겸 CEO, CREE8
현대의 미디어 프로덕션은 그 어느 때보다 빠르게 움직이지만, 레거시 인프라는 오늘날의 크리에이터가 요구하는 규모와 속도를 충족하도록 설계되지 않았습니다. 페타바이트 크기의 파일, 분산된 팀, 컴퓨팅 집약적인 워크플로로 인해 기존 시스템은 한계에 부딪혔습니다.
CREE8의 과제는 크리에이티브 프로세스를 지연시킬 수 있는 급격한 비용, 복잡성 및 지연 없이 실시간 협업 및 고성능 환경을 제공하는 방법이었습니다. 게임 스튜디오, 스포츠 및 라이브 방송, 미디어 회사, 프로덕션 팀 등 CREE8의 고객은 아이디어만큼 과감하게 확장할 수 있는 기반이 필요했습니다.
"클라우드로 확장하지 않고는 오늘날의 폭발적인 콘텐츠 증가를 따라잡을 수 있는 물리적인 방법이 없습니다. 과학은 이를 허락하지 않습니다."
Lisa M. Watts, 공동 창립자 겸 CEO, CREE8
CREE8은 실시간 멀티테넌트 환경을 위해 설계된 통합 클라우드 네이티브 미디어 제작 플랫폼을 개발하여 이 문제를 해결했습니다. 복원력과 성능을 위해 제작되어 병목 현상을 없애고 크리에이터가 제한 없이 작업할 수 있도록 지원합니다.
기본적으로 이 플랫폼은 성능 저하 없이 페타바이트 워크로드, 글로벌 협업 및 컴퓨팅 집약적인 프로젝트를 지원하는 확장성을 고려하여 설계되었습니다. 이러한 기반을 통해 CREE8은 AAA 게임 스튜디오에서 소규모 크리에이티브 팀에 이르기까지 다양한 고객에게 동일한 수준의 안정성과 효율성을 제공할 수 있습니다.
자동화는 그 접근 방식의 초석이 되었습니다. 모범 사례를 포함하고, 일상적인 작업을 간소화하고, 최적화된 성능을 기본적으로 제공함으로써 CREE8은 인프라 관리에 드는 시간과 비용을 줄였습니다. 리소스 구성, 규정 준수 보장, 워크로드 최적화 등 몇 시간 또는 며칠이 걸리던 작업을 이제는 즉시 수행할 수 있습니다. 이는 고객에게 시장 출시 시간 단축, 운영 비용 절감, 백엔드의 복잡성 대신 과감하고 창의적인 작업에 집중할 수 있는 자유를 의미합니다.
Watts는 "다른 스토리지 솔루션도 시도해 보았지만 처음에는 좋아 보였지만 확장을 시작하면서 성능이 떨어졌다"고 말합니다. "NetApp은 엔터프라이즈 규모로 스토리지를 제공한다는 것이 무엇을 의미하는지 잘 이해하고 있습니다. 그리고 파트너십 자체도 타의 추종을 불허합니다."
"예전에는 새로운 아티스트가 프로젝트에 참여하면 설정하는 데 몇 주가 걸렸습니다. 이제 몇 분이면 됩니다."
Lisa M. Watts , 공동 창립자 겸 CEO, CREE8
Amazon FSx for NetApp ONTAP 및 NetApp Workload Factory 기반의 클라우드 네이티브 플랫폼을 통해 CREE8은 단일 글로벌 게임 스튜디오를 위한 인프라 그 이상의 결과를 제공합니다.
CREE8의 경우 이러한 결과는 경쟁 우위로 전환되어 확장성, 속도 및 안정성을 요구하는 엔터프라이즈 고객을 확보하는 동시에 소규모 스튜디오에 한때 고예산 프로덕션을 위해 예약되었던 것과 동일한 기능을 제공할 수 있도록 지원합니다.
"가장 창의적인 작업을 수행하는 팀에게 강력한 기술이 닿지 않는 일은 없어야 합니다."
Lisa M. Watts, 공동 창립자 겸 CEO, CREE8
CREE8에게 이것은 단지 오프닝 액트일 뿐입니다. 클라우드 네이티브 플랫폼을 전 세계로 확장함에 따라 누구나 어디서나 엘리트 크리에이티브 워크플로에 액세스할 수 있도록 한다는 사명은 동일합니다.
속편? 더욱 강력한 협업, 더 빨라진 워크플로우, 더욱 지능적인 자동화로 영화, 게임, 방송, 미디어의 미래를 위한 기반을 마련합니다. 차기작 블록버스터든, 인디 영화의 대성공이든, CREE8은 아직 알려지지 않은 이야기의 토대를 구축하고 있습니다.
적합한 플랫폼을 통해 전 세계의 크리에이터는 규모에 관계없이 더 큰 꿈을 꾸고, 더 빠르게 움직이고, 가장 대담한 작품을 제공할 수 있습니다.
"우리는 모든 복잡성을 내부적으로 파악하여 크리에이티브 팀을 위한 포인트 앤 슛으로 만듭니다."
Lisa M. Watts, 공동 창립자 겸 CEO, CREE8
지능형 데이터 인프라가 글로벌 크리에이티브 팀의 실시간 협업을 어떻게 지원하는지 알아보세요.