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DreamWorks Animation: 꿈을 현실로 만들기 위한 노력을 기념합니다

DreamWorks Animation과 NetApp은 지능형 데이터 인프라의 파워를 활용하여 상상의 세계를 생생하게 구현한 스토리텔러, 아티스트, 엔지니어의 30주년을 기념하게 되어 자랑스럽게 생각합니다.

드림웍스 캠퍼스

숫자가 말해주는 정보

1994

창립년도

50

장편 영화

100 +

분포된 국가

Dreamworks logo

DreamWorks Animation

DreamWorks Animation은 좋은 이야기를 공유하고자 하는 열정과 놀라운 포부를 가지고 예술적 한계를 뛰어넘습니다. 30년 동안 거의 50편에 달하는 장편 영화를 제작하며 DreamWorks는 회사 이름에서 분명히 드러나는 약속을 실천해 왔습니다. 꿈을 현실로 만들기 위한 노력을 멈추지 않습니다.

DreamWorks는 잊을 수 없는 스토리와 대중문화에 오랫동안 기억될 사랑받는 캐릭터들을 만들어내며 명성을 쌓아 왔습니다. NetApp은 DreamWorks의 시작부터 함께할 수 있어서 매우 기쁩니다. DreamWorks가 펼치는 디지털 기술은 단순히 상상력 넘치는 줄거리와 연기, 또는 눈부신 연출과 제작 가치에만 기반하지 않기 때문입니다. 핵심은 바로 데이터의 비트와 바이트입니다. 그리고 그 양은 엄청납니다.

실제로 엄청난 양의 데이터는 영화 예술에 대한 우리의 공통된 이해를 끊임없이 변화시키는 동시에, 엔터테인먼트 경험 또한 끊임없이 재편하고 있습니다. DreamWorks가 디지털 애니메이션 분야에서 선도적인 위치를 차지할 수 있었던 것은 수십 년간 축적된 지능형 데이터 인프라에 대한 체계적인 접근 방식의 결과이며, 이는 크리에이터들이 판타지와 현실의 세계를 예술적으로 융합하는 데 필요한 역량을 제공하기 위한 것입니다.

성공을 위한 설계

영화 스튜디오를 완전히 만드는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 그래서 1994년, 세 명의 미디어 거장이 새로운 실사 및 애니메이션 스튜디오를 설립하기로 했을 때, 성공에 대한 기대는 높았습니다.

성공은 바로 Steven Spielberg 감독, Jeffrey Katzenberg 프로듀서, 그리고 음악 거물 David Geffen이 이뤄낸 것입니다. 모든 업적이 그렇듯, 중요한 돌파구를 마련한 중요한 순간들도 있었습니다. 이 작품은 컴퓨터 애니메이션에 기반을 두고 있으며, 디지털 기술의 발전은 화면에 점점 더 새로운 사실감을 불어넣었습니다. 하지만 새로운 기술 플랫폼과 진화하는 기술 계층이 등장할 때마다 데이터의 양은 더욱 늘어나고 있습니다. 한때 붓과 물감이 지배했던 하드웨어와 소프트웨어로 급격하게 변화하는 산업에서 성공하려면 지능적인 데이터 전략이 필수적입니다.

빅 스크린에서 빛나는 슈렉

애니메이션에서 많은 변화는 할리우드 명예의 거리에 자신의 별을 달게 될 사랑스럽고 풍만한 인물의 탄생에서 비롯됩니다. 하지만 2001년 슈렉이 장편 영화로 데뷔하기 전, DreamWorks 애니메이터들은 녹색 피부, 덥수룩한 수염, 그리고 매너가 부족한 이 반사회적인 괴물을 생생하게 구현하는 데 어려움을 겪었습니다. NetApp이 그 여정을 함께했습니다.

슈렉

용암, 잎사귀, 그리고 빛

슈렉에서 특히 어려웠던 점 중 하나는 동물의 털과 사람의 머리카락을 한눈에 믿을 수 있게 애니메이션화하는 것이었습니다. 장애물이 도사리고 있는 곳에서 혁신이 탄생했습니다. 픽시와 요정 대모의 윙윙거리는 날개가 흐릿하고 떨리게 된 것도 바로 이 때문입니다. 슈렉의 가죽 조끼, 피오나의 황금 티아라, 파콰드의 새틴 망토와 같은 표면에 빛이 사실적으로 움직이도록 유사한 효과를 적용한 것도 바로 이러한 발전이었습니다. 이러한 발전은 DreamWorks 역사에 새로운 장을 열었을 뿐만 아니라 애니메이션 영화 자체에도 중요한 이정표를 세웠습니다.

스튜디오의 크리에이터와 기술자들은 한 프레임씩, 직조된 리넨, 펠트 양모, 플러시 벨벳, 우유, 맥주, 진흙, 용암, 덥수룩한 수염, 진저브레드 아이싱, 지평선까지 뻗어 있는 나무, 그리고 당나귀 털까지 디지털화하는 방법을 찾아냈습니다. 슈렉의 일부 프레임은 600번 이상 렌더링되고 다시 렌더링되며, 각 반복 작업이 저장된다는 점을 생각해 보십시오. 진흙투성이의 늪, 수많은 나뭇잎, 그리고 엄청난 양의 데이터를 다룹니다.

드림웍스 스토리보드 스케치
스토리보드

장면의 기초입니다.

슈렉 3D 레이아웃 컨셉
공들여 나열한 것

카메라 각도와 캐릭터 위치를 3D로 변환합니다.

슈렉 애니메이션 프레임
생기

캐릭터의 움직임을 추가합니다.

슈렉 애니메이션 프레임의 조명 세부 정보
조명

빛의 반사와 굴절에 대한 복잡한 계산을 위한 광선 추적.

영감, 실행, 그리고...데이터

슈렉은 2020년 미국 의회도서관에서 National Film Registry에 등재되었으며, Fantasia와 같은 고전 애니메이션들과 함께 보존되어 있습니다. 이러한 등재는 슈렉이 영화를 예술 형태로 발전시키는 데 미친 영향력과 관련성을 강조합니다.

슈렉이 개봉한 지 20년이 넘는 시간 동안 애니메이션 업계는 끊임없이 진화하고 있습니다. DreamWorks의 2024년작 <The Wild Robot>은 회화적이고 인상주의적인 스타일을 선보이며, 스튜디오의 이전 작품들과는 확연히 차별화된 모습을 보여주며 '단일한 자체 스타일은 없다'는 애니메이션 제작 철학을 보여줍니다.

2026년 개봉 예정인 슈렉 장편 영화 #5는 DreamWorks 영화가 서사적 영감, 열정적인 연출, 그리고 페타바이트급 데이터의 연금술이라는 것을 다시 한번 입증할 것입니다. 즉, 세계에서 가장 중요한 데이터가 NetApp에 저장되어 있음을 의미합니다.

"기술은 우리의 붓입니다. 파일 서비스와 스토리지는 우리의 공장입니다."

Scott ‘Skottie’ Miller, 시스템 아키텍처 부문 기술 연구원, DreamWorks Animation

Scott 'Skottie' Miller, DreamWorks Animation 시스템 아키텍처 부문 부사장 겸 기술 펠로우

성과와 야망이 만나다

1994년 NetApp 네트워크 파일 시스템(NFS)을 통해 시작된 이 관계는 수백 명의 드림웍스 애니메이터들이 여러 대형 스크린 프로젝트에서 단 1TB의 스토리지를 공유했던 데서 시작되었습니다. 이러한 관계는 오늘날에도 다음과 같은 솔루션들을 통해 이어지고 있습니다.

  • 효과적인 데이터 복제 및 데이터 가용성 향상을 위한 NetApp SnapMirror® 기술
  • 통합 데이터 스토리지의 단일 창 관리를 위한 NetApp ONTAP® 소프트웨어

모든 솔루션은 99.9999% 가동 시간과 모든 데이터 전송의 핵심인 보안을 보장합니다. 이러한 측면에서 팀은 '성능과 야망이 만나다'라고 말합니다.

DreamWorks의 통합 데이터 스토리지에 대한 요구가 커짐에 따라 NetApp이 나섰습니다. Skottie Miller는 "NetApp 용량과 성능을 독립적으로 쉽게 추가할 수 있도록 하는 데 앞장섰습니다. 아티스트들은 더 이상 사용 가능한 스토리지 용량에 대해 고민할 필요가 없었습니다. NetApp은 항상 준비되어 있었고, 항상 안정적이었습니다."라고 말합니다.

"NetApp 솔루션을 활용해 막대한 양의 데이터를 관리함으로써, 저희 아티스트들은 전 세계 관객을 위해 진심 어린 스토리와 잊지 못할 경험을 만드는 일에 집중할 수 있게 됐습니다."

Bill Ballew, 최고 기술 책임자, DreamWorks Animation

빌 발류, 드림웍스 애니메이션 최고기술책임자(CTO)

성과를 기리며

DreamWorks의 야심은 30년간 놀라운 성과를 거두는 원동력이었습니다. DreamWorks의 예술적, 기술적 성과를 돌아보면 두 가지 분명한 점이 있습니다.

첫째, DreamWorks의 집단적 재능은 그들의 집단적 추진력에 비견될 수밖에 없습니다. 간단히 말해, 드림웍스는 기술과 예술의 선봉에서 활약합니다. 오늘날 수백 명의 제작진이 단 하나의 장편 애니메이션 영화를 제작하는 데 수억 개의 파일을 제작하고, 그 파일들이 캠퍼스에서 캠퍼스로, 반구에서 반구로 이동하는 이유를 설명해 줍니다. 이 모든 것은 마치 처음부터 존재했던 것처럼, 창조되기보다는 발견되기만을 기다리는, 우리에게는 필연적으로 다가오는, 잊을 수 없는 캐릭터들로 가득 찬 디지털 세계를 창조하기 위한 것입니다

둘째, DreamWorks의 변화는 단순한 여정 그 이상입니다. 그것은 존재 방식입니다. 기업 구조, 기술, 스토리텔링의 변화가 정돈된 장에 깔끔하게 들어맞지 않는 것입니다. 오히려 그 변화들은 서로 겹쳐지고 경계가 모호해집니다. 한 시대의 기술자들은 다음 세대의 예술가들에게 영감을 주고, 그 예술가들은 다음 세대의 기술자들에게 더 많은 것을 요구합니다. 모든 위대한 이야기들은 태곳적부터 한 장이 다른 장을 쌓아 올리는 방식으로 전개되어 왔습니다.

진정한 협력의 정신에 따라 NetApp과 DreamWorks가 애니메이션 스토리텔링과 영화적 영감을 제공한 지 30년이 된 것을 축하하게 되어 기쁩니다.

"DreamWorks Animation, 앞으로의 30년과 그 이후를 응원합니다!"

Gabie Boko, 최고 마케팅 책임자, NetApp

양파 마차에 앉아 있는 슈렉과 피오나

미래를 향해

아주 오래전, 아주 먼 2001년, 슈렉이 피오나 공주를 구하기 위해 수많은 위험에 맞서는 동안 단 한 마리의 분홍 용이 그녀를 지켰습니다. 하지만 알고 보니 단 한 마리의 용은 아이들만의 전유물이었습니다. 2019년, DreamWorks는 NBCUniversal에 인수되었지만, DreamWorks의 디지털 예술성은 여전히 건재합니다. DreamWorks의 드래곤 길들이기 시리즈 세 번째 작품에서, 6만 마리의 용이 하늘을 나는 모습을 볼 수 있습니다. DreamWorks 관계자들은 이를 "컴퓨팅과 야망의 만남"이라고 부릅니다.

이 모든 것은 오래전, 스스로 최고를 향한 여정을 시작한 세 명의 창립자의 머릿속에서만 상상했던 유산의 일부입니다. 오늘날의 엔터테인먼트 세계와 아직 상상조차 할 수 없는 미래의 시간과 장소에서 꿈을 현실로 만들기 위한 노력을 멈추지 않았습니다. 한 번에 단 페타바이트씩.

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